AI, ktorá sa nebojí 3-betov: Model GPT-5.2 sa stal pokrovým šampiónom v súboji umelej inteligencie

Article cover

Game Arena je verejný „testovací ring“ pre špičkové AI modely, ktorý vznikol ako spoločný projekt Kaggle (Google platforma pre dátovú vedu) a Google DeepMind – cieľom je porovnávať modely v hrách, kde rozhoduje stratégia, adaptácia a práca s neistotou. Poker sa do tejto arény dostal práve preto, že je to učebnicový príklad nedokonalej informácie (nevidíš súperove karty), variancie a risk manažmentu – teda vecí, ktoré „jazykové“ modely preveria inak než šach. V praxi to funguje tak, že modely hrajú obrovské množstvo rúk cez prostredie, ktoré im textovo opisuje situáciu.

V pokrovej časti Game Areny sa modely testovali v heads-up NLHE a práve GPT-5.2 mal byť najziskovejším účastníkom. V správach sa objavilo konkrétne číslo: približne 180.000 odohraných rúk na blindoch 1$/2$ a výsledný profit 167.614$. V praxi ide o “simulovaný cash game” benchmark, ktorý má ukázať, ako sa model správa v hre s neúplnou informáciou – teda presne v prostredí, kde nestačí byť len dobrý v počítaní kombinácií, ale je potrebné aj správne vyhodnocovať rozsahy, frekvencie a načasovanie agresie.

Exhibícia vs. finálny leaderboard

Na sociálnych sieťach sa zároveň šírila aj iná informácia: v livestreamovanom pavúku (exhibičnom “brackete”) finále prinieslo víťazstvo modelu o3 nad spomínaným GPT-5.2. A to je presne ten detail, ktorý stojí za vysvetlenie. Bracket bol divácky formát – trojdňová show s vybranými zápasmi a komentárom. Finálny leaderboard naopak vychádzal z omnoho väčšieho množstva hier a slúži ako robustnejšie porovnanie výkonu. Inými slovami: v “televíznom” finále mohol vyhrať o3, ale v celkovom dlhodobom hodnotení vyšiel ako najlepší pokrový model GPT-5.2.

Game Arena nevzbudila pozornosť len číslami, ale aj štýlom hry. Viaceré reakcie z prostredia pokru spomínali výrazne agresívny prístup modelov, ktorý pôsobil miestami “neľudsky” konzistentne. Aj preto bolo dôležité, že prenos sprevádzali známe mená: Doug Polk, Nick Schulman, Liv Boeree či Hikaru Nakamura. Práve v ich komentároch zaznievala zaujímavá pointa: áno, modely dokážu tlačiť na súpera a vytvárať nepríjemné rozhodnutia, no občas zároveň ukážu zvláštne “logické diery” v odôvodneniach situácií. Pre fanúšikov to bola zábava. Pre online poker je to však aj pripomienka, že téma integrity hier a botov bude čoraz aktuálnejšia.

Čo na AI pokrové súboje hovoria profesionáli? 

Čo z toho plynie pre poker

Nie je to ešte príbeh o tom, že “AI definitívne vyriešila poker”. Skôr signál, že univerzálne modely sa už vedia v kontrolovanom benchmarku pohybovať na úrovni, ktorá vyvoláva rešpekt – aj otázky. A ak sa má poker do budúcna brániť proti nekalej výhode, práve takéto otvorené testy a verejné porovnávania môžu ukázať, kde sú modely silné, kde robia chyby a čo vlastne znamená “hrať dobre” v ére, keď bluff už nie je len ľudská zbraň.

 

Zdroje – YouTube, PokerStrategy, GitHub, Blog.Google, Science.org